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Mâcon, 1564

An 1564. La première guerre de religion est finie et la France connaît une période de paix précaire. A Mâcon, petite ville de 4000 habitants vivant de la production de vin et du commerce fluviale, on se prépare à l’arrivée du roi Charles IX, en tournée dans tout le pays pour réaffirmer son soutien aux catholiques. Une cérémonie fastueuse se prépare, quand Jeanne de Navarre, la reine des protestants, arrive en ville avec plus de 1500 huguenots. Les plus hauts dignitaires catholiques et protestants vont donc se retrouver pour quelques jours à Mâcon dans un contexte de tensions extrêmes. Quand un apothicaire disparait et qu’une étrange marque noire apparaît en ville, le bailli Philibert de Laguiche craint le pire et vous charge d’enquêter…


Fouille
35 %

Manipulation
30 %

Réflexion
35 %


Aylan et les Arcanes de Cimedorée

Une étrange légende raconte qu’il y a bien longtemps, les hommes et les arbres pouvaient communiquer ensemble. Mira Vivesailes, professeur de magie de la nature à l’Académie de Mainverte, enquête sur cette légende. Un jour, son chemin croise celui d’Aylan, un jeune garçon mystérieux voyageant seul dans les forêts du monde depuis des années. La professeur se prend d’affection pour lui et l’invite à rejoindre votre académie de Magie, sur le très secret îlot volant de Mainverte. Aylan est doué, mais a du mal à trouver sa place. Un jour, alors que vous survolez l’immense forêt millénaire de Cimedorée, l’îlot volant se retrouve menacé et Aylan disparaît.
Étant ce qui se rapproche le plus d’amis pour Aylan, la directrice de l’école vous charge de le retrouver d’autant plus vite que la Forêt de Cimedorée semble soudain agitée.


Fouille
20 %

Manipulation
55 %

Réflexion
25 %


L'Assassin de l'Expédition Œil Polaire
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