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Mâcon, 1564

An 1564. La première guerre de religion est finie et la France connaît une période de paix précaire. A Mâcon, petite ville de 4000 habitants vivant de la production de vin et du commerce fluviale, on se prépare à l’arrivée du roi Charles IX, en tournée dans tout le pays pour réaffirmer son soutien aux catholiques. Une cérémonie fastueuse se prépare, quand Jeanne de Navarre, la reine des protestants, arrive en ville avec plus de 1500 huguenots. Les plus hauts dignitaires catholiques et protestants vont donc se retrouver pour quelques jours à Mâcon dans un contexte de tensions extrêmes. Quand un apothicaire disparait et qu’une étrange marque noire apparaît en ville, le bailli Philibert de Laguiche craint le pire et vous charge d’enquêter…


Fouille
35 %

Manipulation
30 %

Réflexion
35 %


Aylan et les Arcanes de Cimedorée

Une étrange légende raconte qu’il y a bien longtemps, les hommes et les arbres pouvaient communiquer ensemble. Mira Vivesailes, professeur de magie de la nature à l’Académie de Mainverte, enquête sur cette légende. Un jour, son chemin croise celui d’Aylan, un jeune garçon mystérieux voyageant seul dans les forêts du monde depuis des années. La professeur se prend d’affection pour lui et l’invite à rejoindre votre académie de Magie, sur le très secret îlot volant de Mainverte. Aylan est doué, mais a du mal à trouver sa place. Un jour, alors que vous survolez l’immense forêt millénaire de Cimedorée, l’îlot volant se retrouve menacé et Aylan disparaît.
Étant ce qui se rapproche le plus d’amis pour Aylan, la directrice de l’école vous charge de le retrouver d’autant plus vite que la Forêt de Cimedorée semble soudain agitée.


Fouille
20 %

Manipulation
55 %

Réflexion
25 %


L’Assassin de l’Expédition Oeil Polaire

Le satellite SpaceLife Finder scrute les étoiles depuis des mois à la recherche de signe de vie dans l’univers. Un jour, alors qu’il reçoit enfin des données prometteuses, une explosion se produit et détruit le télescope. Seul un petit module de contrôle s’éjecte et vient s’écraser au milieu de l’Arctique, avec à son bord, la boite noire contenant les dernières données enregistrées. Une expédition nommée Oeil Polaire est mise sur pied de toute urgence, avec un équipage composé de 5 éminents scientifiques américain, chinois, européen, russe et indien. Chacun détient une partie du code de décryptage qui leur permettra de déverrouiller la boite noire. Après des jours de navigation et de tensions au sein de l’équipage, un des 5 scientifiques est retrouvé mort devant sa cabine.
Le navire arrivant sur le lieu du crash et une tempête approchant, vous devez enquêtez de toute urgence pour démasquer l’assassin et récupérer tous les codes de décryptage de la boite noire.


Fouille
30 %

Manipulation
30 %

Réflexion
40 %