

Mâcon, 1564
La ville médiévale de Mâcon s’apprête à accueillir le roi Charles IX dans un contexte de tensions religieuses. Quand des disparitions surviennent, le bailli Philibert de Laguiche mène l’enquête. Vous seuls pourrez l’aider à déjouer un terrible complot visant le Royaume de France tout entier !
An 1564. La première guerre de religion est finie et la France connaît une période de paix précaire. A Mâcon, petite ville de 4000 habitants vivant de la production de vin et du commerce fluviale, on se prépare à l’arrivée du roi Charles IX, en tournée dans tout le pays pour réaffirmer son soutien aux catholiques. Une cérémonie fastueuse se prépare, quand Jeanne de Navarre, la reine des protestants, arrive en ville avec plus de 1500 huguenots. Les plus hauts dignitaires catholiques et protestants vont donc se retrouver pour quelques jours à Mâcon dans un contexte de tensions extrêmes. Quand un apothicaire disparait et qu’une étrange marque noire apparaît en ville, le bailli Philibert de Laguiche craint le pire et vous charge d’enquêter…
Fouille
35 %
Manipulation
30 %
Réflexion
35 %
(Déconseillé aux – de 12 ans, non accessible aux – de 10 ans )
BANDE-ANNONCE

Aylan et les Arcanes de Cimedorée
Une légende perdue sur la civilisation des arbres, une mystérieuse académie de magie dans une île volante, et un enfant aux pouvoirs étranges qui a grand besoin de votre aide. Cette aventure pleine de magie vous transportera dans un univers fantastique !
Une étrange légende raconte qu’il y a bien longtemps, les hommes et les arbres pouvaient communiquer ensemble. Mira Vivesailes, professeur de magie de la nature à l’Académie de Mainverte, enquête sur cette légende. Un jour, son chemin croise celui d’Aylan, un jeune garçon mystérieux voyageant seul dans les forêts du monde depuis des années. La professeur se prend d’affection pour lui et l’invite à rejoindre votre académie de Magie, sur le très secret îlot volant de Mainverte. Aylan est doué, mais a du mal à trouver sa place. Un jour, alors que vous survolez l’immense forêt millénaire de Cimedorée, l’îlot volant se retrouve menacé et Aylan disparaît.
Étant ce qui se rapproche le plus d’amis pour Aylan, la directrice de l’école vous charge de le retrouver d’autant plus vite que la Forêt de Cimedorée semble soudain agitée.
Fouille
20 %
Manipulation
55 %
Réflexion
25 %
(Déconseillé aux – de 8 ans, non accessible aux – de 6 ans )
BANDE-ANNONCE
L’Assassin de l’Expédition Oeil Polaire
Un module spatial s’écrase en Arctique, avec à son bord des données révolutionnaires que 5 scientifiques sont chargés de récupérer. Vous embarquez avec eux, mais à l’approche du lieu du crash, l’un d’eux est assassiné. Charge à vous de mener l’enquête et d’accomplir la mission !
Le satellite SpaceLife Finder scrute les étoiles depuis des mois à la recherche de signe de vie dans l’univers. Un jour, alors qu’il reçoit enfin des données prometteuses, une explosion se produit et détruit le télescope. Seul un petit module de contrôle s’éjecte et vient s’écraser au milieu de l’Arctique, avec à son bord, la boite noire contenant les dernières données enregistrées. Une expédition nommée Oeil Polaire est mise sur pied de toute urgence, avec un équipage composé de 5 éminents scientifiques américain, chinois, européen, russe et indien. Chacun détient une partie du code de décryptage qui leur permettra de déverrouiller la boite noire. Après des jours de navigation et de tensions au sein de l’équipage, un des 5 scientifiques est retrouvé mort devant sa cabine.
Le navire arrivant sur le lieu du crash et une tempête approchant, vous devez enquêtez de toute urgence pour démasquer l’assassin et récupérer tous les codes de décryptage de la boite noire.
Fouille
30 %
Manipulation
30 %
Réflexion
40 %
(Non accessible aux – de 12 ans)
BANDE-ANNONCE
ACCESSIBILITÉ
Salle 1 :
L’aventure « Mâcon, 1564 » vous plonge au XVIème siècle à Mâcon, entre deux guerres de religion. Votre mission sera de déjouer un complot. Ainsi, le contexte et l’ambiance de ce scénario est un peu plus sombre et fait que nous recommandons donc cette salle à partir de 12 ans. Mais rassurez-vous, aucune scène de violence ni d’horreur ne surviennent dans cette aventure. Et aucune aptitude physique particulière n’est nécessaire. Par contre, attendez-vous à un suspense et des enjeux qui devraient vous captiver !
Salle 2 :
L’aventure « Aylan et les arcanes de Cimedorée » est accessible à partir de 8 ans. L’univers fantastique et magique de ce scenario ravi autant les grands que les plus petits. La manipulation d’objets magiques permet aux plus jeunes de s’amuser et la présence des adultes reste nécessaire pour les énigmes les plus ardues.
Salle 3 :
L’aventure « L’assassin de l’Expédition Oeil Polaire » vous plonge au cœur d’une enquête sur un meurtre ayant eu lieu sur navire au milieu de l’Arctique. Ainsi, le contexte et l’ambiance de ce scénario est proche de celui d’un thriller. Nous recommandons donc cette salle à partir de 12 ans. Mais rassurez-vous, aucune scène de violence ni d’horreur ne surviennent dans cette aventure. Et aucune aptitude physique particulière n’est nécessaire. Par contre, attendez-vous à un suspense et des enjeux qui devraient vous captiver !
Pour toutes les salles, si l’équipe comporte des joueurs de moins de 15 ans, la présence d’un adulte est obligatoire.



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